模式

警告

下方有剧透,如果你想全盲体验游戏,请回头!

游戏当前有 4 种模式:经典、每日挑战、无尽与融合无尽。后两者需要解锁。

经典模式

经典模式是 PokéRogue 除了每日挑战外唯一的默认模式。
当你开始新游戏时,你可以在初始选择界面选择你要使用的初始宝可梦。
你可以选择最多 10 费用的宝可梦。
在经典模式中,你的宝可梦有等级上限。
每完成 10 波,等级上限就会增加。
你只能通过使用神奇糖果来突破等级上限。

生态环境

每 10 波后,环境会变化,参考【地图】章节
环境变化后,你所有的宝可梦都会被收回并治愈。这也会移除所有状态异常。
拥有道具:地图可以让你选择前往相连的环境。如果你在城镇获得了地图,那你就可以从平原、大都市与湖中选择。
图里的%几率显示着玩家获得前往此处的路径的几率。如果你有道具:地图,那你就有%的几率可以选择此路径以前往该环境。

道馆馆主与训练师

道馆馆主在第几波出现是随机的。你有 50%的几率在第 20 波或 30 波遇到第一个道馆馆主。
此后,每 30 波你会遇到一次道馆馆主。
四天王与冠军几乎必然会来自相同的区域。你会在第 182~190 波挑战四天王与冠军。
要查看道馆馆主与环境的关系及其队伍,请查看【地图】章节。 或者你可以查看【训练师】章节的【道馆馆主】内容。

宿敌对战

你的宿敌会在固定的波次挑战你:8, 25, 55, 95, 145 与 195 波。
在你第 1/2 次与宿敌对战后,你会获得学习装置。
你的宿敌会随机挑选一个御三家宝可梦。第一次对战时,它会是初始形态,此后每次对战都会进化,在第四次对战后,它总会太晶化。宿敌不会使用地区特化的初始宝可梦。
宿敌总会选择一种鸟类宝可梦:波波、咕咕、傲骨燕、姆克儿、豆豆鸽、小箭雀、小笃儿、稚山雀或电海燕。如果它有两段进化,那么它每次对战都进化;如果它只有一段进化,那么它会在第三次对战进化。
第三只宝可梦总会是一只种族值总和在 450 以上的、一段进化的非神兽、幻兽宝可梦。
第四只与第五只宝可梦会是两只属性不重复的,种族值总和在 540 以上的多段进化宝可梦。
第六只宝可梦总会是一只稀有闪光(蓝闪)裂空坐,它会在最后一次战斗中 Mega 进化。
你每遇到一次宿敌,他就会多获得一只宝可梦。

Boss

每 10 波,如果你没有遇到道馆馆主,那么你就会遇到一只 Boss。
这些宝可梦有着 Boss 护盾,更难被击倒。
在护盾全部被击破前,你不能捕捉它们。

终末

第 191~200 波会在终末环境中进行。
此环境中会出现悖谬宝可梦。
除非你已经解锁了对应的宝可梦图鉴,否则你不能使用精灵球。

最终 Boss

在第 200 层,你会面对经典模式的最终 Boss:无极汰那。
其招式组为无极光束、污泥炸弹、龙舞与宇宙力量。
在无极汰那被打到最后一层护盾时,会无极巨化并回复至满血。
在无极巨化后,战场切换至双打正义的 2 打 1,并且无极汰那获得极巨炮、十字毒刃、喷射火焰与自我再生,总计有 8 个技能。
当你完成了解锁无极汰那的条件(解锁全初始)后,你可以在其最后一层护盾时捕捉它。(或者直接大师球捉了)
如果你的宝可梦等级超过 200 级,无极汰那的极巨炮会对其造成双倍伤害。

胜利奖励

你首次完成经典模式时,每只未通关的宝可梦都会获得徽章和抽奖劵 Plus。
如果一只宝可梦有多种进化型可作为初始宝可梦使用,那么进化线上的所有形态都会获得徽章与抽奖劵 Plus。
不在你队伍里的最终进化型不会获得抽奖劵 Plus。
例如:

  1. 用玛力露丽获胜会给你的玛力露与露力丽徽章与抽奖劵。
  2. 用飞腿郎获胜会给你的飞腿郎与无畏小子徽章与抽奖劵,但快拳郎和战舞郎不会。

每日挑战

每日挑战使用相同的初始队伍,初始 20 级,一般有着特殊道具和招式。
此外,你开局还有 3 个经验护符和学习装置。
此模式共有 50 层,遭遇的宝可梦与训练家随机生成,必然有两个道馆馆主。
第 50 层的终末环境将会面对一只传说宝可梦。击败它会获得 10 抽券。
每天只能获得一次

生态环境

每 10 层会切换环境,参考【地图】章节
每当环境切换,你所有的宝可梦都会被收回并治疗,包括异常状态。

重置

每日挑战在 UTC0 点/北京时间早上八点刷新。

无尽模式

无尽模式仅在通关经典模式后解锁。
经典模式一样,你在开局时可以选择想要的初始宝可梦。
然而,在无尽模式中,你的初始点数为 15,让你可以以更强大的宝可梦开局。
和名字一样,无尽模式没有尽头。
然而,当前的无尽模式在 5850 层结束。

生态环境

在无尽模式中,环境每 1~4 轮切换一次。
你能在每种环境内待多久是随机的。
你在一个环境内停留的越久,切换环境的几率就越高。
和经典模式一样,无尽模式的环境切换规则参考【地图】章节。
你会在击败每 50 层 boss 后被随机传送到任意一个环境。
在环境切换时,你的所有宝可梦都会被收回精灵球。
这也会移除所有能力变化。
无尽模式没有道具:地图。

Boss

每 50 层,你会遇到一只随机悖谬宝可梦。
每 250 层,你会与无极汰那战斗。
每 1000 层,你会与无极巨化的无极汰那战斗。

每完成 50 层,你会随机获得一个硬币。
在经典模式中,每 10 波都会有一只 Boss。
Boss 的血条有护盾,更难被击败。

在无尽模式中也一样,但是,你前进的越远,在每 10 波前就会遇到越多的道中 boss。
这些 boss 也遵循对应环境的生成表。

除了整十层以外的每一层,都会有几率:min(max(ceil((wave - 250) / 50), 0) * 2, 30) 让敌人成为 boss。
这意味着从第 251 层开始,有 2% 的机会遇到 Boss,每 50 层增加 2%,最高为 30%。

如果我们忽略神兽、二级神和幻兽也被迫成为 Boss 的几率,那么将两者结合起来,平均而言,1750 层之后 37% 的遭遇战将是 Boss。

硬币

代币是敌方宝可梦每完成 50 层就会获得的物品。
它们对敌方宝可梦来说是永久增益,对你来说则是减益。

下表列出了游戏中所有当前的代币。

硬币效果最大数量
伤害硬币
Preview
伤害硬币敌人造成的伤害+5%999
防御硬币
Preview
防御硬币敌人受到的伤害-2.5%(乘算)999
回复硬币
Preview
回复硬币回合结束时治疗2%最大HP10
万灵药硬币
Preview
万灵药硬币回合结束时有2.5%几率治愈敌人的异常状态10
忍受硬币
Preview
忍受硬币敌人有2%的几率以1点生命忍受你的攻击(一击必杀类技能可生效)10
融合硬币
Preview
融合硬币敌人有1%的几率以融合宝可梦出现10
中毒硬币
Preview
中毒硬币敌人击中时有5%几率造成中毒10
麻痹硬币
Preview
麻痹硬币敌人击中时有2.5%几率造成麻痹10
灼烧硬币
Preview
灼烧硬币敌人击中时有5%几率造成燃烧10

权重

在无尽模式中,每完成 50 层,就会从其中一个代币池中添加一个代币。

一旦游戏选择了一个池,它就会根据所选池中每个代币的权重选择一个代币给你。

常见

稀有

史诗

融合无尽模式

融合无尽模式可以通过在队伍中拥有融合宝可梦时并通关经典模式来解锁。

融合无尽模式与无尽模式大致相同,但有几个关键区别。
选择初始宝可梦后,它们将随机与其它宝可梦融合。
你遇到的每个宝可梦都会与另一个宝可梦融合,包括 Boss。
如果宝可梦没有被融合,它们的属性会减半。

道具改动

基因之楔的稀有度改为超级球道具池,权重为 4。

挑战模式

挑战模式是PokéRogue中经典模式的一个变种版本,在第一次击败经典模式后可以选择。

游戏中目前实现了两种类型的挑战:

单世代挑战

选择一个世代(1-9),在整个游戏过程中只能使用该世代的宝可梦进行战斗。例如:如果选择了第 1 世代,那么只能使用第 1 世代的宝可梦。

  • 将可用宝可梦与不属于选择世代的宝可梦融合,将导致该宝可梦变得不可用。
  • 选择单世代时,出现的四天王将始终来自所选世代。

单属性挑战

选择当前游戏中的 18 种类型中的一种,只能使用该类型的宝可梦进行战斗。例如:如果选择单龙属性,那么只能使用具有龙属性的宝可梦。

  • 选择挑战后,将进入初始宝可梦选择界面,可以选择任何已解锁且符合单世代和/或单类型条件的初始宝可梦。你选择的第一只宝可梦必须初始带有该属性才能选择。进化后才拥有该属性的宝可梦不能作为第一只宝可梦被选择。
  • 在选择宝可梦进行单类型挑战时,不仅可以选择与所选属性匹配的宝可梦,也可以选择进化成该属性的宝可梦,但是在进化并拥有该属性之前,无法使用。(例子:龙系挑战中可以选择青棉鸟作为初始宝可梦,但是在进化之前无法使用)
  • 宝可梦的其它形态在单世代挑战中是允许的,但在单属性挑战中可能会违反规则。(比如洛托姆)
  • 钛晶化不会以任何形式影响单属性挑战。如果一只宝可梦在钛晶化之前不受限,那么无论它钛晶化成什么属性,它都不受限。反之亦然。

其他

你还可以选择同时进行单世代和单类型挑战(例如:选择第 1 世代作为单世代,龙属性作为单属性,这样只能使用第 1 世代且具有龙属性的宝可梦)。

在游戏过程中,可以像经典模式一样正常捕捉宝可梦,但不能派出不符合单世代和/或单类型条件的宝可梦进行战斗(例如:在单龙属性挑战中捕捉到的蛇纹熊虽然可以放在队伍中,但不能在战斗中使用)。如果不可用宝可梦具有在战斗外起作用的特性(如捡拾或采蜜),这些特性将不起作用。

总体而言,挑战模式的游戏玩法与经典模式相同,只是增加了你所选择的挑战限制。