更新日志

注意

这些日志是几天的更改的总结,而不是某一天的单一大型更新。
这些日志可能有点过时,因为仅在 Discord 中发布新日志时才会更新。
翻译为 UP 个人理解,如不认同可以直接看原文

游戏内容更新

2025-01-28[蛇年更新]

主要变动
  • 引入翻转属性挑战
    该挑战会交换每只宝可梦的基础属性,灵感来源于Smogon的“Flipped”玩法模式:
    • 生命值 (HP) ↔ 速度 (Speed)
    • 攻击 (Attack) ↔ 特殊防御 (Special Defense)
    • 防御 (Defense) ↔ 特殊攻击 (Special Attack)
  • 宝可梦的初始形态调整
    • 具有后续世代中引入的婴儿形态的宝可梦将被移除出初始选择列表。
    • 皮卡丘暂时保留,我们将思考如何处理它。
    • 这意味着初始选择的宝可梦总数从587个减少到570个,且相关属性会自动调整。
    • 这不会删除这些宝可梦的捕获或遭遇数据,它们仍然可以在其他地方出现,只是不能再作为初始选择宝可梦。

2024-12-24[冬日假期更新]

主要变动
  • 冬日假期活动 + 相关变更

2024-12-03

主要变动
  • 安抚铃现在为超级球级别🔔
  • 地图的权重增加到2 🗺️
  • 亲密度更容易增加了
  • 传说扭蛋池新增了两只宝可梦:雷吉奇卡斯(神柱王)、科斯莫古(小星云)
  • 部分宝可梦的费用、招式发生了变化官方wiki还没更新,更新后抽空同步

2024-11-07[及时行乐更新]

主要变动
  • 实现了会心捕捉 (Critical Captures)?

2024-10-26[万圣节更新]

主要变动
  • 添加了会话预览功能(按右方向键查看你的运行状态预览)
  • 新增更多的闪光形态

2024-9-27[神秘遭遇]

主要变动
  • 新增了神秘遭遇
  • 某些层数现在会保证获得更好的物品
  • 新增了天星队
  • 被动天赋和蛋招式变更
  • 某些训练家不再拥有重复的宝可梦
  • 敌方AI得到改进
  • 某些宝可梦的进化方式变更
  • 每天有5只感染“宝可梦病毒”的宝可梦(之前是3只)
  • 日常任务现在包含随机幸运值、一个地图,且所有可解锁奖励物品均已解锁

2024-9-7[孵蛋结算优化]

主要变动
  • 孵蛋时,如果孵化超过5个蛋,现在可以跳过孵化过程!!!
  • 基础遭遇闪光宝可梦的几率从1/2048提升到1/1024(闪光护符的加成几率保持不变)。

2024-9-1[冒险记录更新]

主要变动
  • 冒险记录 - 现在每个设备可以保存最多 25 次冒险记录!
  • 新挑战 - 反转对战?
  • 迎战新反派,如露莎米奈和洛兹主席,测试你的对战技巧。

平衡性更新

由于平衡性改动大多被包含在游戏内容更新中,以后不再同步

2024-9-28

前言
在这次更新中,我们终于为经典模式引入了一个全新的重要元素——神秘遭遇 (Mystery Encounters)。
除此之外,本次更新还包含大量平衡性变动,感谢大家对测试版的反馈!
现在开始介绍一些常规的改动。

2024-9-8

前言
这次的平衡性改动不多,但影响依然很大!以下是详细说明:
  • 基础遭遇闪光宝可梦几率已从1/2048变为1/1024,几率翻倍。请注意,闪光护符不受此次几率调整影响。
  • 同种族蛋的闪光几率从1/24调整为1/12。数字终于对得上了。
  • 宝可梦现在可以记录并重新学习技能机(TM)了!
  • 逃跑几率进行了调整,虽然解释起来很复杂,但最终增加了一致性。

2024-9-2

地图切换路线变动
可以无视