香水是你可以在对战后获得的物品。
游戏中有 3 种不同的香水,它们的稀有度不同,持续时间也不同。
每种香水都会将双打对战的几率翻四倍。一个诱饵=4x,两个诱饵=16x,以此类推。
如果拾取另一个相同稀有度的香水 ,该香水的持续时间就会刷新。
正常遭遇战有 1/8 的几率是双打。 Boss 有 1/32 的几率进行双打。
这意味着如果你有 2 个不同的香水,你保证所有正常的遭遇都会是双打。
如果你拥有 3 种香水,你所有的遭遇都会是双打,包括 Boss。
如果你的首发宝可梦的特性是无防守、发光或沙穴,那视为你有 1 个额外的香水。
宝可病毒是一种可以让感染宝可梦获得 1.5 倍经验值增长的病毒。
在选择初始宝可梦时,每天会有随机 3 个初始宝可梦会有紫色边框,表示它们携带了宝可病毒。
每天携带宝可病毒的宝可梦会在 UTC 凌晨 0 点或北京时间早上 8 点刷新。
每场战斗开始时,宝可病毒有 1/10 的几率传播给你队伍中的宝可梦。
闪光在本游戏内不只是宝可梦特效。
当你有道具基因之楔时,你可以选择队伍里的两只宝可梦使用,融合出的宝可梦会遵循以下规律:
道具 | 稀有度 | 掉率 |
---|---|---|
基因之楔 ![]() |
大师 (0.1%) | 2/9 (22.22%) |
使用最大道具权重
在 融合无尽模式中,基因之楔是超级球级别稀有度。
你需要队伍中有 2 个未融合的宝可梦才能让它出现在道具池中。
例如:将玛娜霏与霏欧纳融合,所有 6 种能力都会是 90。
每种能力值都会各自平均。基础属性可以在宝可梦的摘要页查看。
被平均的基础属性 | 玛娜霏 | 霏欧纳 | 融合后 |
---|---|---|---|
HP | 100 | 80 | 90 |
攻击 | 100 | 80 | 90 |
防御 | 100 | 80 | 90 |
特攻 | 100 | 80 | 90 |
特防 | 100 | 80 | 90 |
速度 | 100 | 80 | 90 |
总和 | 600 | 480 | 540 |
第一只宝可梦(主要) | 第二只宝可梦(献祭) |
---|---|
第一种或唯一属性 | 第二种或唯一属性(除非相同) |
被动特性 | 主特性 |
当前等级,个体值,性格 | - |
幸运值相加 | 幸运值相加 |
以喷火龙和黑鲁加融合为例
融合内容 | 喷火龙(主要) | 黑鲁加(献祭) | 融合后 | 说明 |
---|---|---|---|---|
属性 | 火+飞 | 恶+火 | 火+恶 | 火:第一只宝可梦的主属性。恶:第二只宝可梦的第二属性,但是第二只宝可梦的第二属性和第一只宝可梦的主属性相同,所以使用第二只宝可梦的另一个属性。 |
特性 | 猛火 | 早起 | 早起 | 第二只宝可梦的特性 |
被动 | 强行 | 威吓 | 强行 | 第一只宝可梦的被动 |
等级 | 50 | 40 | 50 | 第一只宝可梦的等级 |
个体值 | 全15 | 全31 | 全15 | 第一只宝可梦的个体值 |
性格 | 内敛 | 固执 | 内敛 | 第一只宝可梦的性格 |
幸运值 | 黄闪(1 幸运) | 黄闪(1 幸运) | 2 | 第一只宝可梦的幸运值+第二只宝可梦的幸运值 |
HP种族值 | 78 | 75 | 76.5 | 平均值 |
攻击种族值 | 84 | 90 | 87 | 平均值 |
防御种族值 | 78 | 50 | 64 | 平均值 |
特攻种族值 | 109 | 110 | 109.5 | 平均值 |
特防种族值 | 85 | 80 | 82.5 | 平均值 |
速度种族值 | 100 | 95 | 97.5 | 平均值 |
合计种族值 | 534 | 500 | 517 | 平均值 |
捕获的野生融合宝可梦只会影响其首要宝可梦。
当你捕捉一只野生融合宝可梦时:
铭牌上的精灵球图标只显示首要宝可梦的状态。
你捕捉一只野生融合宝可梦后,它在你的队伍里仍会保持融合状态,直到你解除。
如果野生融合宝可梦是闪光,那说明首要宝可梦是闪光。
一天中的时间会以 40 波一轮循环:白天 15 波;黄昏 5 波;夜晚 15 波;黎明 5 波。
每局游戏开始时,一天中的时间会随机设定为 5 的倍数(也就是 0~35)。因此,第一次时间改变可能发生在第 6/11/16 波。
在幽谷深渊只有夜晚。
设置中还有一个时间指示器选项,让你可以看到当前游戏内的时间图标。通过按住键盘 V 键(xbox 手柄 Y 键),你可以看到:
在 Pokerogue 中,捕获、孵化与提升好感度会给对应的宝可梦提供糖果。这些糖果现在可在初始宝可梦选择界面消耗,用于:
关于如何获得糖果以及减少每级初始消耗所需要的糖果的信息可在这里查看。
糖果亲密度是一种通过提升宝可梦的亲密度来获得糖果的机制。
每次宝可梦的亲密度增加或减少时,其糖果亲密度也会相应增加或减少相同的点数(经典模式下为两倍点数)。
糖果亲密度点数会不断积累,直到达到特定阈值,此时将获得一颗糖果,并且该宝可梦的糖果亲密度点数将重置为零。
这个过程可以无限次重复。宝可梦的糖果亲密度点数会在所有使用该宝可梦的冒险中累积和共享。
即使糖果亲密度减少至零,你也不会失去已获得的糖果,糖果亲密度点数减少到零后将不会再减少。
如果宝可梦获得的糖果亲密度点数超过了其阈值,超出的点数在糖果亲密度点数重置为零时不会保留。
糖果亲密度点数可以在概要的左上角以及初始选择屏幕中看到。
当鼠标悬停在糖果图标上时,会弹出显示当前累积的点数和达到该宝可梦糖果亲密度阈值所需的总点数。
宝可梦的糖果亲密度点数取决于其基础初始费用。
注意,降低初始费用不会影响这里的数值。
下面是获得 1 颗糖果所需击败的宝可梦数量的表格。括号中的数字是在经典模式下获得 1 颗糖果所需的数量。
宝可梦的亲密度机制和其在本体中的作用相似。
与某些宝可梦建立足够高的亲密度可以使它们进化(例如皮丘进化成皮卡丘)。
亲密度还会影响某些招式的威力(比如闪闪雷光 ?)。
目前在 Pokérogue 中,亲密度的提升有以下两种方式:对战与神奇糖果。相对应的,如果你的宝可梦被击倒了,那亲密度就会降低。
对战包括以下这几种情况:
使用神奇糖果会给予宝可梦一定量的亲密度。
糖果罐不会增加获得的亲密度。
糖果罐只增加每个神奇糖果提升的等级,而非增加给宝可梦神奇糖果的数量。
超级神奇糖果和普通的神奇糖果提供的亲密度相同,但会提高队伍中所有宝可梦的亲密度。
如果宝可梦通过持有的复活种子复活,亲密度不会降低,因为宝可梦并没有被击败。
获得的亲密度基于游戏模式不同。
经典模式获得的亲密度比其他模式高一倍。
亲密度事件 | 获得或失去的亲密度 |
---|---|
战斗 | +2 |
使用神奇糖果 | +5 |
被击倒 | -10 |
Boss 的血条会被分成多个段。
通常来说,你一次最多只能对一格生命值造成伤害。
一旦你达到某一段的阈值,该段的护盾就会被打破,你可以继续造成伤害。
每当护盾被打破时,BOSS 会随机增加攻击、防御、特攻、特防或速度 1 个等级,每个破碎的护盾都会触发这个效果。
然而,如果你的伤害超过阈值,可以一次打破多个护盾。
要打破额外的护盾,你必须造成 2 的 X 次方倍的伤害,其中 X 是打破的护盾数量。
唯一的例外是经典模式的关底 boss,你无法击穿其第一形态的所有护盾。
所需的伤害如下所示,最多列到 5 段,再之后每个护盾所需的伤害会翻倍。
伤害 | 额外击破护盾数量 |
---|---|
2x | 1 |
4x | 2 |
8x | 3 |
16x | 4 |
32x | 5 |
Boss 同时拥有特性和被动。关于被动,请查看宝可梦肉鸽初始图鉴简易版
Boss 对同命、终焉之歌、分担痛楚和蛮干免疫。
Boss 免疫一击必杀招式效果,一击必杀招式对 Boss 的威力为 200。
Boss 能够使用它招式池里使用招式学习器才能学习的招式。
一旦 Boss 失去所有护盾,你就可以捕捉它们。
如果你有大师球,即使 Boss 还有全部生命值,也可以直接捕捉,跳过战斗。
唯一的例外是当你在终点生态时。
在这个生态内,你不能捕捉任何宝可梦,除非你在经典模式并且已经(通过孵蛋)解锁了该宝可梦。
捕捉解锁被动能力的 Boss 不会让你能够使用该被动,且无法通过捕捉解锁该宝可梦的被动。